En la lectura de manos existe un antes y un después.
Antes
El antes está formado por el menú de cartas con que se hace al rival antes de que entre al pase.
¿Cómo saber qué es lo que podría tener, si no entró o acaba de hacerlo?
Las fuentes de información son tres:
1. Personalidad y estilo.
2. Antecedentes sobre el nivel de juego.
3. Gestos.
1. Personalidad y estilo. Forman parte del aspecto psicológico del jugador. Para eso se han tomado el esfuerzo de observar a los demás en busca de claves y signos de quiénes son y cómo juegan. Esta información pasará a constituir el perfil del jugador. Es cierto, lo que se pueda obtener será orientativo. Por ejemplo, si es un jugador ajustado y abrió desde p1 sospecharán cartas jerárquicas; si fuera suelto, el abanico de cartas será más amplio. Leerá un suelto es más difícil que a un ajustado.
2. Antecedentes sobre el nivel de Juego. Si juegan en vivo y conocen a sus rivales, tendrán lecturas diferenciadas para los buenos de los malos. Ambos tienen razones para jugar como lo hacen. En los buenos, sin embargo, deberían estar mejor fundadas. Los malos hacen cosas que ni ellos mismos pueden explicar después. ¿Cómo serían capaces de entenderlas los demás?
Al juego en Internet pueden agregarle la información provista por sitios especializados que archivar resultados sobre el rendimiento del jugador en torneos y SyJ: hace las veces del veraz de un jugador.
3. Gestos. También forman parte de la psicología del juego. Recuerden que es un elemento de apoyo en la LDM y su posterior toma de decisiones.



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